Tiempo estimado: 20 minutos
Una escena 3D bien modelada parece un muñeco de plástico sin una iluminación cinematográfica y materiales fotorrealistas que reaccionen a la luz real.
En este módulo aprenderás el motor de render acelerado por tarjeta gráfica Redshift Render y el sistema de nodos de materiales PBR.
Luz de área suave situada a 45º del objeto que define las sombras y el volumen principal.
Luz más tenue en el lado opuesto para suavizar las sombras oscuras sin anular el contraste.
Luz trasera potente que perfila los bordes del objeto separándolo del fondo.
Fotografía esférica 360º de alto rango dinámico que baña la escena con reflejos y colores del mundo real.
El color propio del objeto sin brillos ni sombras calculadas.
Controla la nitidez del reflejo: 0% = espejo perfecto cristalino; 100% = superficie mate difusa como tiza.
0 = Dieléctrico (plástico, madera, tela, piel); 1 = Conductor metálico puro (oro, cromo, aluminio, cobre).
Para materiales transparentes como cristal (IOR 1.5) o agua (IOR 1.33) con dispersión cáustica.
Lentes de retrato que evitan la distorsión de perspectiva en productos.
Desenfocar el fondo y el primer término para centrar toda la atención en el detalle enfocado.
Control fotográfico de la luz entrante en el Redshift RenderView.
En este módulo has adquirido las siguientes competencias clave:
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