Módulo 2 de 6

Modelado Poligonal, Splines y Generadores

Tiempo estimado: 20 minutos

¡Bienvenido a este módulo!

Modelar en 3D es el equivalente digital a esculpir en arcilla. A partir de una simple curva o un cubo básico puedes crear cualquier producto o personaje.

En este módulo aprenderás a transformar formas 2D en geometrías 3D complejas y a esculpir con subdivisión de superficies.

1.1 Los 4 Generadores de Splines Imprescindibles

📐
Extrude (Extrusión)

Toma una curva 2D (ej. un logotipo vectorial de Illustrator) y le da grosor tridimensional en el eje Z con tapas biseladas.

🌀
Lathe (Torno de Revolución)

Gira un perfil 2D 360 grados sobre un eje central (perfecto para botellas, copas, jarrones y platos).

🛤️
Sweep (Barrido por Trayectoria)

Hace deslizar una forma (ej. un círculo) a lo largo de una línea guía (ideal para cables, tuberías y tipografía tubular).

⛺
Loft (Piel entre Perfiles)

Crea una superficie suave que une diferentes secciones transversales a lo largo del espacio.

Dato del sector: El modelado por Subdivisión de Superficies (SDS) suaviza mallas poligonales duras de cuatro lados (QUADS) convirtiendo cubos toscos en superficies orgánicas perfectas.

1.2 Herramientas de Modelado Poligonal Directo

1
Hacer Objeto Editable (Tecla C)

Convierte la primitiva paramétrica en una malla de Puntos, Aristas y Polígonos manipulables.

2
Extrusión Interior (I) y Extrusión Normal (D)

Crear nuevas caras hacia dentro o hacia fuera para dar volumen a huecos, botones o paneles.

3
Cuchillo de Bucle / Loop Cut (K-L)

Añadir bucles de aristas de soporte para controlar la dureza de las esquinas al aplicar SDS.

4
Bisel / Bevel (M-S)

Redondear aristas afiladas para que capturen reflejos de luz realistas.

1.3 Topología Limpia: La Regla de los Quads

Topología Quads
Polígonos de 4 lados (Quads - Los Buenos)

Garantizan deformaciones suaves y subdivisión perfecta sin artefactos ni pellizcos.

Triángulos
Triángulos (Tris - Usar con moderación)

Aceptables en superficies totalmente planas, pero peligrosos en zonas de flexión.

N-Gons
Polígonos de 5 o más lados (N-Gons - Evitar)

Producen errores graves de sombreado y textura en motores de render.

¡NADA EN EL MUNDO REAL TIENE ESQUINAS DE 90º PERFECTAS! Las aristas sin biselar parecen irreales en 3D. Aplica SIEMPRE un micro-bisel a todas las esquinas para que atrapen brillo.

Resumen de lo aprendido

En este módulo has adquirido las siguientes competencias clave:

  • Dominas los generadores de Splines (Extrude, Lathe, Sweep y Loft)
  • Conviertes geometrías en mallas editables (Tecla C) para modelar puntos y caras
  • Utilizas la Subdivisión de Superficies (SDS) con aristas de soporte
  • Mantienes una topología limpia basada en polígonos de cuatro lados (Quads)

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