Tiempo estimado: 20 minutos
Modelar en 3D es el equivalente digital a esculpir en arcilla. A partir de una simple curva o un cubo básico puedes crear cualquier producto o personaje.
En este módulo aprenderás a transformar formas 2D en geometrías 3D complejas y a esculpir con subdivisión de superficies.
Toma una curva 2D (ej. un logotipo vectorial de Illustrator) y le da grosor tridimensional en el eje Z con tapas biseladas.
Gira un perfil 2D 360 grados sobre un eje central (perfecto para botellas, copas, jarrones y platos).
Hace deslizar una forma (ej. un círculo) a lo largo de una línea guía (ideal para cables, tuberías y tipografía tubular).
Crea una superficie suave que une diferentes secciones transversales a lo largo del espacio.
Convierte la primitiva paramétrica en una malla de Puntos, Aristas y Polígonos manipulables.
Crear nuevas caras hacia dentro o hacia fuera para dar volumen a huecos, botones o paneles.
Añadir bucles de aristas de soporte para controlar la dureza de las esquinas al aplicar SDS.
Redondear aristas afiladas para que capturen reflejos de luz realistas.
Garantizan deformaciones suaves y subdivisión perfecta sin artefactos ni pellizcos.
Aceptables en superficies totalmente planas, pero peligrosos en zonas de flexión.
Producen errores graves de sombreado y textura en motores de render.
En este módulo has adquirido las siguientes competencias clave:
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